•  
  •  
 

العنوان باللغة العربية

الدور التنبئي لاضطراب المُعارِض المتحدِّي والألعاب الإلكترونية العنيفة على الاكتئاب والميل إلى الانتحار والإدمان لدى المراهقين ذوى نقص الانتباه وفرط النشاط

أسماء الباحثين باللغة العربية

منال يوسف الشيف

Abstract

Background: The rapid change that the world witnessed with the beginnings of the third millennium was accompanied by a change in the concept of playing among young people. Games playing was associated with the elevation of their shouts and collective laughter in the garden of the house with each other, except the current generations are immersed in video games as an inevitable result of the information boom that occupied our lives in all its details. Aims: The aim is to investigate the predictive role of oppositional defiant disorder and violent electronic game on depression and suicidal tendencies addiction among adolescents with attention-deficit hyperactivity disorder. Methods: The study included 80 adolescents from both sexes(males and females). This research study is quantitative. Multiple regression was used to investigate the relative contributions of oppositional defiant disorder and violent electronic games to the prediction of depression and suicidal tendencies. Results: All variables were correlated positively and significantly at p<.001). The two independent variables (ODD, VEGs) when put together yielded a coefficient of multiple regression (R) of 0.646 and a multiple correlation square of 0. 639.

المستخلص

إن التغير السريع الذي شهده العالم مع بدايات الألفية الثالثة صاحبه تغير في مفهوم اللعب لدى الشباب، حيث ارتبط اللعب بارتفاع صراخهم وضحكهم الجماعي في حديقة المنزل مع بعضهم البعض، إلا أن الأجيال الحالية غارقة في ألعاب الفيديو كنتيجة حتمية للطفرة المعلوماتية التي شغلت حياتنا بكل تفاصيلها. الأهداف: الهدف هو معرفة الدور التنبئي لاضطراب المُعارِض المتحدِّي والألعاب الإلكترونية العنيفة على الاكتئاب والميل إلى الانتحار والإدمان لدى المراهقين ذوي نقص الانتباه وفرط النشاط. المنهجية: شملت الدراسة 80 مراهقًا من كلا الجنسين (ذكور وإناث). هذه الدراسة البحثية كمية، تعتمد على تصميم تنبؤي علائقي، والذي يبحث فيما إذا كانت بعض المتغيرات تتنبأ بمتغيرات معيارية. في هذه الدراسة، المتغيرات التنبؤية هي اضطراب المُعارِض المتحدِّي والألعاب الإلكترونية العنيفة. المتغيرات التنبؤية هي الاكتئاب والميل إلى الانتحار. تم تحليل البيانات باستخدام معامل ارتباط بيرسون والانحدار المتعدد. تم استخدام الانحدار المتعدد لاستكشاف المساهمات النسبية لاضطراب المُعارِض المتحدِّي والألعاب الإلكترونية العنيفة في التنبؤ بالاكتئاب والميول الانتحارية. النتائج: ارتبطت جميع المتغيرات بشكل إيجابي ودال عند مستوى p <.001)) المتغيران المستقلان اضطراب المُعارِض المتحدِّي ((ODD، والألعاب الإلكترونية العنيفة (VEGs) عند وضعهما معًا أسفرا عن معامل انحدار متعدد (R) 0.646 ومربع ارتباط متعدد 0.639.

Keywords

Oppositional Defiant Disorder, Depression, Suicidal Tendencies, Violent Electronic Game Addiction, Adolescents with attention-deficit hyperactivity disorder

الكلمات المفتاحية

اضطراب المُعارِض المتحدِّي، الاكتئاب، الميول الانتحارية، إدمان الألعاب الإلكترونية العنيفة، المراهقون ذوي نقص الانتباه وفرط النشاط

First Page

194

Last Page

213

Creative Commons License

Creative Commons Attribution 4.0 International License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Share

COinS